多图警告!!!
1 我心目中的开放世界生存游戏
- 开放世界:
首先看看Wiki百科的解释:
開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,玩家可以自由地在虛擬世界漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式遊戲」(free roam),或被不嚴謹地稱呼為「沙盒式遊戲」(sandbox)。
「開放世界」和「漫遊」代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,與之相對的是線性關卡設計中常見隱形牆和讀取畫面(英語:loading screen)。開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式。
也就是说,这类游戏首先要有一个大的地图,并且地图在技术上没有限制新玩家的可到达范围,刚进入游戏的萌新也可以自由地逛街。当然在实际情况中某些区域可能需要特殊手段才能到达,或者是特别危险、需要满足一定条件之后才能去,这都并不影响开放的判定。
- 生存:
生きてこの世にいること[生存(せいぞん)の意味 - goo国語辞書]
即这类游戏的首要目的十分明确,那就是活下去。通常刚开始时玩家只有极少的装备,需要收集资源、工具、武器和建造住所,以尽可能长时间地在恶劣的环境中存活。这种生存游戏有很多都是开放世界类型的。
除了上述特征之外,我心目中的开放世界生存游戏还有如下特点:
- 多人服务器,这么大的世界只有自己一个人、其他都是NPC的话也太无聊了;
- 存在PVP模式,不仅要提防自然,更要防人;
- 有交通工具,没有的话说明地图不够大;
- 完善的建造系统,没一时半会搞不清怎么玩的那种。
一些开放世界游戏如GTA5、塞尔达传说旷野之息、艾尔登法环显然不符合生存这一标签。
我玩过的一些开放世界生存游戏:英灵神殿(还行但只支持局域网)、饥荒(感受不到乐趣、弃)、7DaysToDie(这什么画质、都2022年了)、中世纪王朝(单机)以及接下来要重点介绍的两个。
我没时间玩但也很有名的几个开放世界生存游戏:ARK(方舟生存进化)、DayZ、Rust和最近很火的V Rising(吸血鬼崛起)。
2 Conan Exiles
2.1 介绍
流放者柯南是一款開放世界生存類遊戲,以《蠻王柯南》中的荒野之地為背景。你是數以千計的流放者中的一員,被驅逐到一塊被沙暴席捲的蠻荒之地,在這片大地上,四面八方都是會攻擊你的敵人。在這裡你必須生存、建造並進行統治。
飢餓、口渴、孤獨,你的第一場戰鬥是面對殘酷的環境。種植莊稼或者狩獵動物來獲得食物。採集資源來製作武器和工具。 建造一個避難所來生存下去。在廣闊的世界中獨自旅行、探索,或者是聯合其他玩家來建立一整個居住地和要塞以抵禦外敵入侵。
足夠強大時,你該為了統治這塊流放之地掀起戰鬥、挑起戰爭攻擊你的敵人們。在神明們的祭壇上獻祭敵對玩家並以你自己的想法改變力量的平衡。在野蠻的快節奏的戰鬥中釋放你的怒火,處決敵人和肢解攻擊會讓腦袋落地、四肢橫飛。
2020年正在准备硕士毕设那会开始玩的,刚进游戏瞬间就被吸引住了,大喊“这不就是我理想中的开放世界生存游戏应有的样子么!”,沉迷到毕设答辩的前一天晚上还上线迎接了一波扫荡(游戏特色,一段时间后大批怪来拆家)。工作之后逐渐不再有时间上线,建的豪华别墅与大量资源也腐朽(消失)了,自此退坑。
最近官方又在搞事,游戏即将迎来一次超大的更新,看了下好像是魔法时代,增加了许多可玩内容,搞得我都想回归了。
2.2 特点
2.2.1 庞大的世界观
《流放者柯南》这款游戏的世界以美国作家、“剑与魔法派”奇幻文学创始人罗伯特·E·霍华德的小说《野蛮人柯南》里的蛮荒之地为背景,如果有看过小说的大佬,再玩游戏不知道会不会有更多的共鸣。
在游戏里,你不是故事中的主人公,而是一个普通的路人。游戏其实是有完整的主线剧情的,那就是找到解除手环(限制你在流放之地活动的工具、移除相当于自杀)、逃离流放之地。但游戏里是不会告诉你具体方法的,需要不断探索世界、收集关键物品。详细的流程可以参考steam上这篇【剧情向】解除手环的方法文章。
在这个相当漫长的过程中(解除手环相当于删除角色、跟游戏说88了),你会收集到许多关于流放之地历史残留的碎片信息与特殊物品,逐渐拼凑起一个庞大的世界。你会体会到个人在游戏里是多么渺小,我在玩了500小时后看到一位贴吧大佬的剧情分析文章后仍感觉有大量自己觉得新鲜的地方,自己掌握的知识不过是这个世界拼图的一小块。
2.2.2 广阔的地图
作为一款开放世界游戏,不得不说的就是它的地图了,从沙漠到雨林、再从雪地到火山,《流放者柯南》的地图可以说是足够广阔了。人物的旅途起始于最南边的沙漠,随着装备的积累逐渐向东发展或是北上,雪山地区必须要一定的防寒措施才能进入,火山类似,这两个地区的敌人也是最强的。
不得不说流放之地的风景还是很不错的,可惜当时没怎么截图。官方还有一个西普塔岛的地图,放在了一个DLC里,这里就不展开介绍了。
2.2.3 丰富的模组
这个游戏的mod现在已经有接近3000个了,可以说是非常丰富,有些大型mod(比如天灾系列)加上之后可以说完全又是另外一款游戏了。游戏里有很多启用了这些mod的服务器,可以和朋友愉快地玩耍,不过我主要玩的是PVE官服,模组方面其实是没怎么体验的。
2.2.4 耐玩的内容
像Far Cry这类游戏,可能刚开始玩的时候比较新鲜,但玩着玩着发现其实每个任务都差不多,无非是换换场景,这种重复度会不断消磨玩家的游戏体验直到卸载。
与之相对的,《流放者柯南》在可玩性上就有很大的自由度,首先光是熟悉这些东西就得花个几十个小时。游戏的一大特点是可以抓奴隶(后期主力、自己就是一跟班)、抓宠物(幼崽、蛋),还可以骑马爬山耕作,pvp还有各种拆家打架(新手远离pvp),装备有各种套装、属性搭配等,建筑系统更不用说。总之就是很耐玩吧,不会让人很快感到失去乐趣。
好在服务器上还有很多其他玩家,不懂的地方可以直接公屏问他们,我在萌新期时就受到了一些大佬的关照,还送了我一些开荒装备。偶尔还会碰到一些外国人,比如新加坡的、日本的、韩国的,感觉还是蛮有意思的。
2.2.5 特色的建筑
说到《流放者柯南》,不得不提的就是它的建筑系统,它有多个风格的建筑(需购买DLC)如契泰、阿奎洛尼亚、野蛮边境、邪马台、图兰、西伯莱、得喀托、西普塔岛等,只可惜好像没有中国风的特色建筑。家里可以摆各式各样的家具、工具台、储存箱、装饰物,可以说是满足了建筑党的大部分需求吧。
下图是从官方举办的建筑比赛中随便翻到的一个获奖作品,这设计水平显然不是我等只会建火柴盒的低端玩家可以触及的。
2.3 杂感
这个游戏很大一部分活跃度是由PVP玩家贡献的,但由于PVP想想就觉得累,对于像我这样的休闲玩家是不会沾的。PVE的话几百个小时其实也差不多毕业了,也就是各种传奇奴隶不缺、资源装备都有、世界各处都逛了个遍这样的状态。接下来还能坚持玩多久主要靠自己的想象力,自己定一个有意思的目标(比如建20层兽栏养100只金石鼻兽),然后去达成它,其他玩家来自家参观有时会不禁发出一些了不起的感叹,这种时刻的成就感我想也是游戏的乐趣所在。
最后放几张玩的时候随手截的图作为这部分的完结吧,可惜没有把自己建的家记录下来,有几栋高楼(掉下去要自由落体好几秒)的那种,感觉还挺壮观的hhh
3 SCUM
3.1 介绍
《SCUM》作为娱乐巨头TEC1公司推出真人秀节目数字游戏版,本季中,比赛场地由原来的破烂、封闭的室内竞技场转移到了TEC1公司旗下的SCUM岛上沼泽密布的树林、平整辽阔的草地、以及其他崎岖不平的山地。上一季最受观众喜爱的选手以及新参赛的囚犯们将在岛上展开残忍的生死搏杀,只为争取观众、制作人以及赞助商的青睐,获得声望、赢得奖励,在九死一生中求得一线生机。
在这里,唯有知识与技能才是助你长久存活的终极武器。融合了硬核生存游戏中各种规划和管理等元素,角色拥有营养、代谢率、武器能力、战斗类型、破坏安全系统等设定,玩家需要平衡自身的各项属性、技能。同时加入了玩家随时可参与的支线PvP“线上活动”,SCUM在复杂的生存模拟和激烈的动作元素中取得了微妙的平衡,为玩家献上一款新世代生存游戏。这里有丧尸、野兽、人渣(SCUM)甚至是极端天气
游戏刚出来的时候就买了,当时玩了一段时间后因太过硬核、以及很多地方不够完善而退坑。2022年51假期又回归了,游戏经过相当长的发展后已经比原来好很多,虽然目前还是0.7版本,离正式版还有很长的路要走…
3.2 特点
3.2.1 硬核与拟真
硬核与拟真在scum不仅体现在可以拉屎这个有点搞笑的设定上,而是表现在游戏的方方面面,如:
- 每种枪都是根据现实来进行设计的,光有把枪还不够,还需要对应的弹夹,对应的子弹。scum里子弹的种类就有7.62x39mm、7.62x54mm、5.45x39mm、.30-06mm、9mm、.22mm、.50AE、.357等近几十种;
- 给弹夹上子弹时是一颗一颗往里塞的;
- 枪耐久低了会故障,卡膛什么的还需要诊断是哪个部位出了问题;
- 所有食物的营养成分都是以现实为参照设定的,不同食物的消化速度也不一样;
- 下雨了衣服会淋湿,衣服重量会增加;
- 捡到的东西都是放在衣服或背包里的,衣服脱了或损坏了里面的东西也就没了;
- 人物的属性(力量、体质、敏捷)需要长时间的锻炼才能提高,反之如果暴饮暴食相应属性也会降低;
- 人类无法和高达抗衡(物资点看门机器人),被发现只有跑或者死两个选择;
- 驾驶技能不高,车是会经常熄火的。
…
3.2.2 优美的景色
scum里很多地方风景都挺好的,特别是黄昏时分。虽然地图个人感觉不如流放者柯南那么有特色(很多城市、乡村的建筑模型都一个样,利用率比较高),但还是可以接受的。下面直观来感受一下游戏画面吧~
3.2.3 锻炼心态
从游戏的背景可以看出,scum是一款不折不扣的pvp游戏,刚开始官方服务器也都是pvp的,直到后来才出了很少几个面向pve玩家的官服。
在pvp中,你可能辛辛苦苦搜了一天的物资,结果碰到一个蹲点的有缘人,把你一身家当全劫掠走了;你可能建了个自以为固若金汤的家,结果直接被有开锁大佬的小队拆家;你可能以为把箱子埋起来别人就找不到了,结果大佬直接拿个金属探测器地毯式搜索… 当然这些其实都是能够接受的,毕竟pvp的一部分乐趣也来自于这种胆战心惊、苟且偷生的感觉,最搞人心态的还是非那些开挂的玩家莫属了,这里就不展开讲了。
在pve里,虽然没那么勾心斗角,但各种游戏bug也会搞得你没法安安心心过日子:车开着开车就掉进了虚空或者爆炸了(因为模型没加载出来),一车家当瞬间清空;正开着飞机结果服务器掉线了,重进后发现机毁人亡;背包里的物品、枪里的弹夹不知怎么的就被bug给吞了;明明把所有材料都放进去了,建筑还是显示未完成状态,只好拆了重来…
所以说这个游戏真的很锻炼心态,也有不少玩家因为这些bug而退坑的。但我觉得和游戏的可玩性相比,这些都是可以接受的。毕竟这个游戏还是处于开发阶段,虽然马上就要到0.8大版本更新了,但离正式发布还有很长一段时间,只能期待开发团队越做越好了。
3.3 杂感
这个游戏还有一个不得不提的地方,就是它的服务器。scum是不支持局域网联机的,只有单人或者服务器在线两种选项,国内scum的服务器状态只能用鱼龙混杂来形容,各种氪金商城权限服接踵而至,如果是想要获得一个比较好的游戏体验,还是推荐先去官方的服务器玩一玩。虽然难度大,但起码是这个游戏最原生的环境,可以体验到生存是多么的不易hh,还可以和众多老外进行一番“友好交流”。
玩了一段时间后,可以根据自己的偏好来挑选一些特色服务器,比如说丧尸数量很多、爆率相对高一点的服务器,或者是既支持pve又支持pvp的服务器等等。比如我就嫌官服丧尸太少,找了个能玩“求生之路”的服务器,开车在路上大概是这样的感觉: