1 近况
最近一直处在很咸鱼的状态,一方面是因为疫情的原因、处在一个几乎没有人督促的环境下,学习效率非常低;但说到底这也是个借口,有点迷茫、对今后的生活缺乏考量、逃避现实这类词语比较合适吧。
当然并不是很闲没事做,毕业设计还有大块要做、想学的东西也只是开了个头…有时候不得不佩服下自己面对这些山一样多的任务还能够视而不见并毫无波动地打开了游戏界面,当然游戏对我来说没几天就会腻、然后就是动漫、小说、漫画、电影、换个游戏的轮流,总之就是不想去学习。
然后不知不觉几周就过去了,印象中好像刚到夏天吧,缓过神来7月已经快过完了,回想了下去年的这个时候自己在做什么来着,噢对那阵子好像挺努力的为了能够去日本交换半年,现在的自己还真是不像样啊。
好的,这样一来我的暑假也就已经结束了,再多的游戏到头也只是感觉到虚无,看来只有学习能使我快乐了,这不是玩梗也不是什么表情包,而是我现在好像真tm是这么想的,说白了就是追求到对自我的认同感才会让我真正快乐,如果自己对自己不满、厌恶的话自然就没法开心起来,更无法喜欢别人。
似乎有点儿偏题了,正好昨天思考了一番后找到了今后一段时间的目标了,那些无关紧要的东西就先总结总结然后放一放吧,说到总结最近好像看的几部漫画都是同一类型的,即都带有生存、人性、杀戮这些字眼,就按照我心目中的评分排序随便说下感受吧,当然要是剧透太多也不好我还是尽量不谈剧情(虽然有点难做到)。
2 最近看的几部漫画
2.1 今際の國のアリス(彌留之國的愛麗絲)
这几部漫画里我最先看也是我个人认为最能被称为神作的一部,好像也被翻译成今际之国的闯关者 ,注意不要和另一本今際の路のアリス(彌留之路的愛麗絲)
弄混了,虽然是同一个作者并且两部的背景有点相似(那本好像还没完结我没看过)。
今際(いまわ)、今は限り、もうこれ限りという時、死にぎわ、臨終、最期。
翻译成弥留我觉得很有感觉;アリス、应该是联想到了不思議の国のアリス 吧,确实弥留之国也挺不可思议的了。
故事背景是男主一行无意中进入了“弥留之国”,每个人都被发了一个“签证”,如果签证到期就会被激光穿透而死亡,签证可以通过参加“游戏”得到延期。所谓的“游戏”是根据扑克牌来的,花色和数字代表类型和停留天数,当然数字越大游戏越难,类型分为心理型、体能型、智力型、平衡型。当然这些生存游戏大多都是比较残忍、考验人性的,每个人都在为自己的目标到生命的最后一刻为止而竭尽全力着。
虽然第一眼看上去有点黑暗但这部漫画的三观还是很健康向上的,如果有一天我绝望到想要自杀了的话,那我应该会再拿出这部漫画看一遍吧。
这里说点别的,我很讨厌“正能量”这个词,当然我不是讨厌正能量本身,而是这个词总是被当做借口出现;特别是不去深入了解“负能量”、“黑暗”这些东西时,“正能量”也似乎太脆弱而无力了。
选一个我比较喜欢的游戏♦K
谈一谈吧,这个游戏的设计非常简单,算是一个典型的博弈论案例了,比较考验智力,难点主要在判断对方思考到了哪一步。
但这部漫画的优秀之处在于最后将主题上升到了有关生命价值的讨论上来,结尾完全变成了心理战。这个游戏的设计者曾是个极富正义感的律师,一直在思考生命的价值及其差异,当苣屋(姑且算作男二吧)最后选择将自己写的数字直接告诉律师,让他来决定自己的死活,而律师到最后也贯彻了自己的理想,选择自己无法决定他人生命的价值这样一个选项。
类似的更有意思的游戏还有很多~总言我非常喜欢这部漫画,无论是剧情铺垫、群英像的描绘、人性的探讨、画风、结局都还不错。
之后看的几部虽然有新颖的点,但总感觉和弥留之国的爱丽丝相比要逊色一些,还是简单谈下印象吧。
2.2 バトル·ロワイアル(生存遊戲, Battle Royale)
《大逃杀》的电影我之前也看过,和这部漫画剧情基本一致,谁先谁后就不太清楚了,故事背景是一个独裁国家、每年选出一个高三班级进行生死游戏、最终只有一人能生存。《生存游戏》虽然有点猎奇的因素,有些部分只是让人感觉恶俗、但反过来也只是为了说明游戏的无比残酷。重点在描述人类在这种生存的压力下所作出的美好或丑恶的选择:肆意屠杀、挣扎求生、逐渐崩坏、呼吁和平、反抗现实…
《生存游戏》里我最喜欢的角色要数三村信史了,他从一开始就选择了反抗现实,与这个不合理的社会与制度为敌,虽然最终没能成功而悲壮死去了,但丝毫不能掩盖他的光芒与血性,今后只会有更多人(比如主角)继承他的意志。
这部漫画给我带来的震撼体现在我无法指责他们的做法,有些选择虽然一看就不应该去做但说到底是因为我们没有身处对方的环境中、无法真正去理解他人的感受,毕竟是为了生存所做出的努力,可恨之人必有可怜之处。 不过这种漫画终究不适合三观尚不健全的小朋友们看,毕竟我还是不想看到男主那样的“天真”被人嘲笑。
2.3 神さまの言うとおり(要听神明的话)
好像被拍成了电影,不过完全是那种恐怖、血腥、猎奇类型的吧,概括起来就是解谜版大逃杀游戏吧,如果要我用一个词谈感受的话,那就应该是“不合理”了。忽然被卷入大规模的死亡威胁、周围的同学一个个在游戏中惨死、到后来的神之子以及世界观的讲解,都在突出“不合理”这一点,让我不断感叹简直是太乱来了。
当然不得不说很多游戏设计得比较有创意(说的不好听就是奇葩),而且融合了日本的很多文化,如“撒豆驱鬼”、“七×七不可思议”、“浦岛太郎”、“天邪鬼迷宫”… 我一直在思考这部作品想要表达些什么(除了猎奇这方面),也许作者当初并没有想太多,作品的很多意义不就是由观众来决定么。我主要看的点应该是“在不合理的世界里贯彻自己的理想”吧,说到底为什么要选拔神之子、为什么要通过这样的方式,如果站在人类的视角来看怎么都太不合理了,但如果按照“弱肉强食”来理解也只能接受;神对于人类的存在不过是相当于人类对于动物而已,人类屠杀、虐待又或是圈养动物等一系列行为,就像神用这种“游戏”玩弄人类一样。关键是面对这样的环境每个人如何行动,有人选择“弑神”、有人享受这个环境、有人选择破坏一切、有人选择为重要的人不惜一切,最后的结尾虽然很遗憾,但也算是每个人都贯彻自己到最后而产生的一个结果罢,无可厚非。
2.4 トモダチゲーム(朋友遊戲)
和《欺诈游戏》有点像,和上面几部漫画不同的是筹码不是生命而是金钱,游戏输了的话会欠下一大笔债务(也相当于要命了);既然是朋友游戏、每个游戏在设计上都是围绕人际关系进行的,无论是朋友间的团队合作、互相猜疑和挑拨离间与利用、对他人人心的掌控程度,可以说是智商和情商的双重较量,每个游戏自己也稍微思考一下最后对答案的过程还是蛮有趣的。
这部漫画还没完结,总的来说值得一看吧,但也只是停留在有趣的层面,并没有太多引人深思的深刻之处。毕竟不是每个人都有那样的智商和人心操纵的能力,可怕可怕。
2.5 BTOOOM!(惊爆游戏)
“荒岛上的生存游戏”,好像还动画化了,之前看过一遍的时候感觉挺好看的,也是一群人被逼至绝境并被给予强力的武器(各种类型的炸弹),但故事的背景和世界观和前面几个相比更加真实,涉及到权力阶级的黑暗面、大国间的对抗等因素。
最让我印象深刻的是里面描绘的“游戏士兵”(自己取的名字)————大多数都是小孩,通过操纵无人机完成军队的各种任务,不用上战场、不用近距离接触人的死亡、闻不到任何血腥味,因此不会有任何罪恶感和情绪波动,就像是打游戏一样轻松,输了也不会有任何身体上的损失、更不会出现战争后的PTSD。这么一想像还是挺让人不寒而栗的。
《惊爆游戏》一个重要的主题就是信任,越是在这种绝境中人的猜忌、妒忌、恐惧、怨恨带来的后果就越致命,加上能够轻易行使暴力这种情况,往往脆弱一下就会导致崩溃。最典型的例子就是前期的大叔和圣域的幸存者街舞男,小小的猜疑经过恐惧放大、不自觉地将事情朝最坏的方向想,最后既丢失了自己的性命、又让他人陷入无限的自责甚至崩溃中。
第二遍看完感觉有些设定和场景还是比较反感的,不过瑕不掩瑜,作为生存类漫画总的来说我还是比较推荐的。
3 其他相关
生存这一题材的作品还有很多,我就不一一细说了,随便列举几个曾经看过或玩过的吧:
漫画,
杀戮都市GANTZ
(动画看过,漫画准备有时间再看,好像评价挺高的)、死囚乐园
(看过、挺好看)、漂流網咖
(《恶之华》作者押見修造写的、两部都挺值得一看的,看似变态但三观十分正)。游戏,AVG类型的,没接触过就算了,不推荐。
秘密游戏系列:一群之间或者有关系或者没关系的人被莫名绑架到了一起,手持 PDA ,对应着 PDA 上的身份和任务,开始了相互残杀游戏。
秘密游戏:杀手皇后(シークレットゲーム -KILLER QUEEN)
,秘密游戏2:反叛(シークレットゲーム CODE:Revise)
给下一个牺牲者的死亡通告三部曲(次の犠牲者をオシラセシマス): 类似人狼游戏,规则比较复杂,动点脑筋推理起来还是有点意思的。
与君共渡这片无边无尽的黑暗(君とこの果てることない暗闇を)
、克服死和绝望(死と絶望を乗り越えて)
、死神降临于崩溃的世界(崩壊する世界に死神と)
- 电影,
人狼游戏1-7
: 生存版狼人杀,每一部的角色构成都有些不一样。
4 附:漫画资源
都是汉化了的,放在sharelist里了。